The Sinner's Story
A downloadable game for Windows
Грешник—титул, а вернее клеймо, которое присуждается человеку, сделавшему нечто непоправимое, невозможно ужасное. Такие люди, дабы искупить свой грех, надевают маску животного, потому что более таких существ не считают людьми. Дальше, насильно или добровольно, последние идут служить Церкви Поднебесья. Наш персонаж оказывается посреди гниющих и зловонных болот, на его голове маска железного ворона, которую так просто не снять. В руках у него большой затупившийся меч, на котором следы крови. Герой осматривается по сторонам, всюду брошенное оружие и, куда не посмотри, признаки разложения. Осознав ситуацию и своё положение Грешник продвигается вперёд, он не помнит ни своего имени, ни того, что же он сделал... Дойдя до развалин храма Грешник видит тяжёлую деревянную дверь, она выглядит старой и обветшалой, но не была затронута гнилью этих мест. Он думает, что за ней он найдёт ответы на свои вопросы и, открыв дверь, заходит на встречу своему будующему. (Игра начинается) Войдя внутрь персонаж видит пыльную комнату, заваленную доспехами и оружием, в ней стоит несколько манекенов, здесь герой решается опробовать, помнит ли он, как обращаться с оружием. Тяжёлый меч легко лежит в руках, а быстрые точные удары попадают прямо в цель. Грешник идёт дальше. Выйдя, наконец, из тёмных мрачных мест он вдыхает сквозь щели в маске свежий воздух. Перед ним развалины великого моста Бёрнхадта, святого, проложившего дорогу в эти, ныне опустошенные неведанной чумой, земли. Перепрыгивая по камням и уступам Грешник добирается до огромных ворот, ведущих в вычурный храм, около ворот виднеется огромная фигура с помятых доспехах, а справа и слева находятся горы тел, верхушку которых трудно различить. Фигура поднимается и, взяв огромную дубину из цельного ствола дерева, направляется навстречу герою. Безымянный страж размахивает стволом дерева, а от его истошных криков в жилах кровь превращается в лёд. Поборов страх персонаж сильнее сжимает меч и вступает в бой. Грешник блокирует тяжёлые удары Стража, но чувствует, что силы на исходе, но выход есть. В один из тяжёлых ударов Безымянного стража герой взбегает по застрявшей в земле дубине и наносит сокрушительный удар по голове противника. Проделав это несколько раз гигант пал, ворота, охраняемые им, медленно открылись. Грешник попадает в Аббатство Терновых шипов. Пройдя во внутрь в главном зале загораются огни. Он видит тени, сидящие на 6 высоких стульях, стоящих полукругом от огромного нечеловеческих размеров узорчатого трона, он пустует. Тени представляются стражами могилы Бернхарта, хранителями тернового искупления. Они обозначают цель перед Грешником, заслужить 5 шипов покаяния, ведущих к избавлению от его греха. Теперь наш персонаж обязан идти и сражаться за интересы аббатства, дабы искупить...что? Того, что он и не помнит вовсе? А нужно ли ему это? Грешник, вера в котором притупила остальные чувства, без промедления соглашается, становится на колени и, воздевая руки в неизвестной ему молитве, ждёт первого приказа, не замечая хищных шести взглядов, пожирающих его…
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | mourouiii |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | Atmospheric, Fantasy, Pixel Art |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.